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2001 年,暴雪娱乐首次宣布将开发一款大型多人在线角色扮演游戏时,许多人都持怀疑态度。尽管暴雪在角色扮演游戏(暗黑破坏神)和实时战略游戏(魔兽争霸、星际争霸)领域经验丰富,但这家开发商在 MMORPG 领域却还是新手。它能否将其在 Battle.net 在线游戏服务中的经验转移到一款持久世界游戏中?或者,在索尼在线娱乐的无尽的任务等更成熟的系列游戏面前,暴雪的游戏会黯然失色吗?
现在回想起来,《魔兽世界》这款游戏所取得的空前成功,这些问题似乎有些愚蠢。这款游戏拥有超过 600 万订阅用户,被认为是 VU Games 实现命运大逆转的主要因素。暴雪旗下的 Vivendi Universal 旗下长期陷入困境的部门从 2004 年的 2.41 亿美元亏损转为 2005 年的 4,890 万美元盈利——一年内盈利增长了 2.899 亿美元。
有了如此大笔资金,其他资深开发商也想加入日益壮大的大型多人在线游戏市场也就不足为奇了。今天,业界最受尊敬的角色扮演游戏开发商之一 BioWare Inc. 宣布,它已经开始在一个之前未披露的地点——其位于德克萨斯州奥斯汀的全新工作室——开发一款未命名的 MMORPG。这是 BioWare 的第一个卫星工作室,BioWare 的总部位于加拿大西部城市埃德蒙顿。它最近还将其公司层级与 Pandemic Studios 合并,成立了新的超级工作室 BioWare/Pandemic。
BioWare Austin 位于历史悠久的游戏开发中心,已经拥有一支经验丰富的管理团队。BioWare 现任创意总监、《星球大战:旧共和国武士》和《无冬之夜》的前首席设计师 James Ohlen 将成为这家单一游戏工作室的首席设计师。前 SOE 产品开发副总裁、《Ultima Online》发布时 Origin 的高级制作人 Richard Vogel 也获得了高级职位。另一位 MMORPG 老将 Gordon Walton 也加入了进来,他曾担任 SOE 和 Electronic Arts 的副总裁。该工作室还在招聘程序员、设计师、艺术家、动画师、作家和世界构建者。
BioWare 联合创始人兼联合首席执行官 Ray Muzyka 在一份声明中表示:“BioWare 致力于两家工作室之间的无缝协作,以确保我们敬业的团队始终如一地提供同样高标准的质量和创造力。凭借我们在角色扮演类游戏领域的丰富经验,BioWare Austin 完全有能力在大型多人在线游戏领域为 BioWare 的宝贵粉丝社区进行创新。”
BioWare 几乎没有透露有关其 MMORPG 项目的任何信息,也没有提及游戏的预计发布日期、平台或背景。但是,该开发商的过往记录提出了各种有趣的可能性。它开发了基于原创(即将推出的《龙腾世纪》)和授权(受《龙与地下城》启发的《无冬之夜》)作品的具有幻想和科幻背景的 RPG。虽然它从 PC 开发起步,但它也负责制作流行的 Xbox RPG《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》。它还在为 Xbox 360 开发一款名为《质量效应》的纯原创科幻 RPG。
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